






Voltar Homem-Animal Reviews




. Homem-Animal
#19 ao #26
Grant Morrison
Chas Truog . Paris Cullins
A história começa Buddy Baker e seu amigo James Highwater numa viagem alucinógena devido ao uso de um cacto conhecido como peiote. A viagem dos dois é das mais fortes.
Vemos também a origem dos poderes do Homem-Animal, com detalhes um pouco diferentes (e melhores) da que conhecemos. Agora sabemos que seu corpo foi incinerado na explosão da nave alienígena, mas não foi um acidente. Os dois aliens reconstruíram o corpo de Buddy vinculando-o ao campo vital da Terra, o campo morfogenético. Assim basta Buddy Baker pensar no animal para adquirir suas habilidades temporariamente. Através deste campo vital, ele também é capaz de saber o que aconteceu através de odores e sensações.
A viagem psicodélica de Buddy e James continua, com questionamentos sobre a origem do Universo, sobre seu Criador e sobre o próprio Buddy e suas lembranças.
Quando Buddy chega em casa, o impensável aconteceu: sua esposa e filhos estão mortos. Foram assassinados. Tudo indica que um tal de Lennox (Coruja Branca) é o responsável a mando de uma organização que quer acabar com ambientalistas. Essa organização desenvolveu uma mortal armadura apelidada de Inseto.
O Mestre dos Espelhos e o Homem-Animal trabalham juntos agora. Buddy só quer vingar sua família, e Evan McCulloch tem as insformações necessárias para ajudar e incentivar Buddy. Após enfrentar e eliminar Lennox dentro do Inseto, o Homem-Animal tem uma crise de consciência.
O modo como o Homem-Animal elimina os responsáveis pela morta de sua família é
frio e as sequências são espetaculares. Grant Morrison trabalhou muito bem as habilidades de Buddy para criar cenas e diálogos de arrepiar.
Ele precisa voltar no tempo e consegue uma das máquinas de Rip Hunter. Enquanto no Asilo Arkham, o Pirata Psíquico entra numa nova crise. ;)
A viagem no tempo não era como Buddy esperava, e surge o Vingador Fantasma para ajudá-lo. Ao mesmo tempo o Pirata Psíquico age, revivendo elementos e seres da Crise que apenas ele se lembrava, ou sabia que existiram. Para tentar impedí-lo, os aliens que ressuscitaram Buddy Baker chamam a ajuda de James Highwater, que com a teoria da Ordem Implicada pode evitar o caos.
Morrison deve ter usado o peiote também quando concebeu esta trama, e as ações do Pirata Psiquíco refletem isso. O Pirata consegue fazer com que o Ultraman quebre a "parede" que os levam ao continuum, algo entre a nossa realidade e a das HQs. Morrison usa de metalinguagem, na época, coisa pouco comum em histórias de Super-Heróis. "Nós" (os autores) seríamos os Deuses da realidade das HQs, observando e decidindo o destino dos personagens. Buddy viu esses Deuses em sua viagem psicodélica com Highwater.
A "viagem" continua, e os personagens que nunca deveriam ter existido voltam para sua realidade. O Homem-Animal agora está no Limbo das HQs, local onde um dia, ele pertenceu. Local onde os personagens esquecidos "vivem".
Pelo Limbo das HQs, o Homem-Animal perambula ... e quem ele encontra? A maioria já sabe, mas caso você não saiba, não estragarei a surpresa. Leia a história se quiser saber. Você vai pirar, viajar como se estivesse sob efeito do peiote e você vai gostar. Ou não.
Grant Morrison deu uma repagianda e tanto no Homem-Animal, tirando ele do Limbo das Personagens Esquecidos. E em outras histórias fez com que o herói e o leitor olhassem para questões ambientais, violência contra animais em laboratórios e assim tentar fazer com que todos tenham uma melhor percepção do quanto é importante a preservação da natureza.
Nessa história o autor extrapola com os conceitos tradicionais das Histórias em Quadrinhos. Sensacional.
.
Por Dr. Arkham
jun.2015




Voltar Homem-Animal Reviews

